23歳の開発者、AIで14日間で月収2000万ウォンのアプリを作った秘訣(55,000人参加ハッカソン1位)
まとめ
23歳のConnor Burdは、コンピュータサイエンスの背景なしに3年で10億ウォン以上の売上を達成しました。彼の最新アプリ「Payout」はAI(Claude)を活用したバイブコーディングでわずか14日で開発され、55,000人が参加したRevenueCatハッカソンで1位を獲得しました。この動画では、検証済みのアイデアを見つける方法、オンボーディングデザインの核心、バイブコーディングプロセス、そしてインフルエンサーマーケティングから有料広告まで月2,000万ウォンのアプリに成長させたマーケティングプレイブックを詳しく公開します。
23歳の開発者、AIで14日間で月収2000万ウォンのアプリを作った秘訣(55,000人参加ハッカソン1位)
💰 重要な数字: 23歳 | 総売上100万ドル以上 | 開発期間14日 | 月収2万ドル | 55,000人参加ハッカソン1位 | ダウンロード12,000件以上 | 有料会員1,300人以上 | 賞金65,000ドル
🎯 一言まとめ
コーディング経験ゼロから始めて3年で10億ウォンの売上を達成した23歳Connor Burdのバイブコーディング・プレイブック - 55,000人参加ハッカソンで1位を獲得した月収2000万ウォンアプリの秘密
📺 オリジナル動画: Starter Story (13:26)
📖 このストーリーは...
23歳のConnor Burdはコンピュータサイエンスのバックグラウンドなしに、3年で10億ウォン以上の売上を達成しました。彼の最新アプリ「Payout」はAI(Claude)を活用したバイブコーディングでわずか14日間で開発され、55,000人が参加したRevenueCatハッカソンで1位を獲得しました。この動画では、検証済みのアイデアの見つけ方、オンボーディングデザインの核心、バイブコーディングのプロセス、そしてインフルエンサーマーケティングから有料広告まで、月収2000万ウォンのアプリに成長させたマーケティング・プレイブックを詳しく公開しています。
23歳でアプリで10億稼いだ秘訣
Connor Burdは23歳の若き起業家です。彼のアプリは総売上100万ドル(約1.3億円)以上を記録しています。
最新アプリ「Payout」は本当に印象的な成果を出しています:
- 2週間もかからず100%AIで開発
- 月収2万ドル(約260万円)達成
- 12,000件以上のダウンロード
- 1,300人以上の有料会員
さらに驚くべきことに、このアプリはRevenueCat Ship-a-thonハッカソンで55,000人の参加者の中から1位を獲得しました。2ヶ月間で最も急成長したアプリに贈られる「Build and Grow Award」で総額65,000ドル(約850万円)の賞金を受賞しました。
「私が作るアプリは初日から収益が出るように設計されています。」
"私は23歳で、私のアプリは総売上100万ドル以上を記録しています。"
"私が作るアプリは初日から収益が出るように設計されています。"
"最新のアプリは2週間もかからずに100%AIで作りました。"
ゲームばかりしていた普通の20代のスタート
Connorのバックグラウンドは本当に普通でした。アプリ開発を始める前は、ただゲームばかりして夜更かしする普通の20代の若者でした。コンピュータサイエンスのバックグラウンド?全くありませんでした。
ある夜、突然ランダムなアプリのアイデアが浮かびました。彼はそのアイデアをすぐにメモに書き留めました。コーディングは一度もしたことがありませんでしたが、翌朝起きてすぐにYouTube動画を見始めました。
当時はMacBookもなく、お金もありませんでした。そこで部屋にある物を売って中古のMacBookを手に入れました。そうして始めた最初のアプリは「Hotspot Events」というソーシャルアプリでしたが、6〜8ヶ月かかって結局失敗しました。
「最初のアプリの後、ソーシャルアプリはスケールするのが本当に難しいことにすぐ気づきました。だからユーティリティとツールアプリに方向転換したんです。一人の開発者としてはるかにスケールしやすいですから。」
そうして3年が経った今、彼は100万ドル以上のサブスクリプション売上を達成しています。
"私はただの普通の若者で、ゲームばかりして夜更かしする、コンピュータサイエンスのバックグラウンドのない子でした。"
"最初のアプリの後、ソーシャルアプリはスケールするのが本当に難しいことにすぐ気づきました。"
"結局ユーティリティとツールアプリに方向転換しました。一人の開発者としてはるかにスケールしやすいですから。"
バイブコーディング・プロセス ステップ1:競合アプリ分析
Connorのアプリ開発プロセスは体系的です。まず彼が強調するのは「派手なツールは必要ない」ということ。最初はただYouTube動画を見てStack Overflowを調べながら学んでいたんです。
最初のステップは競合アプリの分析です:
-
約20個のアプリをダウンロードする
- 参入しようとするニッチのアプリ
- デザインのインスピレーションを得られる美しいアプリ
-
すべての画面をスクリーンショットで撮る
- オンボーディングのすべてのページ
- 質問画面、グラフ、チャートなどすべて
-
Figmaで一列に並べる
- すべてのオンボーディングを一目で比較
- 気に入った要素を選び出す
- あちこちから良いものを取ってきて、自分だけのテーマと美的センスでリデザイン
このプロセスが重要な理由があります。ペイウォールがあるアプリの場合、ユーザーの90%はオンボーディングだけを見て離脱するんです。だからオンボーディングにアプリ機能のデザインと同じくらいの時間を投資する必要があります。
"派手なツールは必要ありません。私はただYouTube動画を見てStack Overflowを調べていただけです。"
"現実的に、ペイウォールがあるアプリなら、90%のユーザーはオンボーディングしか見ないでしょう。"
コンバージョン率を高めるオンボーディングの4つの核心
オンボーディングでコンバージョン率を高めるための4つの核心要素があります:
1. 感情を呼び起こせ(Invoke Emotion) ユーザーがオンボーディングを経験しながら強い感情を感じるようにする必要があります。ほとんどの消費者の購買は論理的ではなく感情的に行われるからです。
2. アプリの最も強力なインセンティブを見せろ このアプリがユーザーの生活をどのように改善するのか明確に見せる必要があります。メリットを理解させ、購入が非常に簡単に感じられるようにする必要があります。
3. パーソナライズされた感覚を与えろ 今日のように競争が激しい時代、人々は自分が買うものが「自分のために特別に作られたもの」のように感じたいのです。一般的に適用可能なアプリではなく、自分だけのためのアプリのように感じさせる必要があります。
4. チャートとグラフで科学的に見せろ 人々は自分が使うものが「検証されている」ことを知りたがっています。他の人々が成功裏に使用したことを示すチャートとグラフを追加すると、アプリがはるかに信頼感のあるものに感じられます。
"消費者の購買のほとんどは論理的ではなく感情的に行われます。"
"人々は自分が買うものが『自分のために特別に作られた』と感じたいのです。"
"人々は自分が使うものが検証されて効果があることを知りたがっています。"
バイブコーディング ステップ2:データ構造設計
次のステップはデータ構造を設計することです。これはバイブコーディングで特に重要です。
なぜ重要なのでしょうか?データがどのように見えるか、どんな形かを事前に定義しておくと、CursorやClaudeのようなAIにフィードするときにはるかに理解しやすくなります。AIが推測する必要がなくなるんです。
Connorの方法:
- テキストドキュメントを作成する
- 説明と一緒にJSONデータの例を書く
- 各属性(attribute)に関する情報を含める
このテキストドキュメントを事前に渡すと、コーディング速度が驚くほど速くなります。
この準備が終われば、実際にアプリを作れます。Connorは通常オンボーディングをスキップしてコア機能から作り始めます。
"データがどのように見えるか、どんな形かを知っておくことが重要です。"
"このテキストドキュメントを事前に渡すと、非常に速くコーディングできます。"
バイブコーディング ステップ3:AIで実際に開発する
いよいよ実際の開発段階です。Connorはオンボーディングをスキップしてアプリのコア機能から作ります。
プロセス:
- スクリーンショットをClaudeやCursorに入れる
- AIが画像を読み取って理解する
- AIが画面全体のコードを書いてくれる
もちろんAIが最初からすべてを完璧にしてくれるわけではありません。会話を続けながらディテールを修正していく必要があります。
しかし重要なのは、完璧を追求しすぎないことです。完璧なアプリを出すより、素早くバージョンをリリースする方が重要です。
「今、私がAIコーディングに使っているツールは正直Claudeだけです。すべてをやってくれますから。」
この方法でConnorは以前6〜8ヶ月かかっていたアプリを今では2週間で作れるようになりました。
"スクリーンショットをClaudeやCursor、お使いのAIにそのまま入れるだけでいいんです。"
"完璧なアプリを出すより、素早くバージョンをリリースする方が重要なので、あまりこだわりすぎないことをお勧めします。"
"正直、私はClaudeだけを使っています。AIコーディングに使っているのはそれだけで、すべてをやってくれます。"
アイデア検証フレームワーク
アプリのアイデアをどうやって検証するのでしょうか?Connorは2種類のアプリがあると考えています:
1. 既存アイデアの変形(Modified Version) すでに存在するアプリの修正版を作るなら、おめでとうございます!すでに他の人々によって検証されています。修正を加えて自分だけのアプリのように感じさせるだけで大丈夫です。
2. 完全に新しいアイデア(Innovating New Ideas) 新しいものを作るときConnorがすること:
- TikTok、Instagramでその問題について話している人がいるか確認
- コメントで「この問題どうやって解決するの?」と聞いている人がいるか確認
- マーケティング経路が簡単に見えるか確認
「最近アプリを素早く作れる状況で、私はウェイティングリストのようなステップをスキップしてすぐにアプリを作ります。」
彼の核心的な信念:どんなアプリでも数千ドルは稼げます。社会を変えるクレイジーなアプリである必要はありません。アメリカだけで数億人がいて、そのうちのごく小さな割合を獲得するだけでも自立できます。
"既存アプリの修正版を作るなら、おめでとうございます!あなたのアプリはすでに他の人々によって検証されています。"
"最近はどんなアプリでも数千ドルは稼げると本当に信じています。"
"数千ドルを稼ぐのに、社会を変えるようなクレイジーなアプリである必要はありません。"
月収2000万ウォンのマーケティング・プレイブック
アプリを作るだけでは十分ではありません。配布(distribution)が核心です。ConnorがPayoutアプリを50日で月収2万ドルまで成長させた方法を公開します。
1. インフルエンサーキャンペーン
- すでに存在するオーディエンスを持つインフルエンサーとコラボ
- 人々はすでにそのインフルエンサーを信頼しているので推薦をより聞き入れやすい
- アプリと関連するニッチにいるコンテンツクリエイターとパートナーシップ
- 1本の動画で数千件のダウンロードを誘導
2. UGC(ユーザー生成コンテンツ)戦略
- 自然で加工されていない感じのバイラルコンテンツを作る
- 1本の動画がうまくいったら、似たフォーマットを他のクリエイターに繰り返させる
- これらのコンテンツが後で広告ライブラリになる
- オーガニックの成果で広告成果を事前に予測可能
3. 有料広告(最終目標)
- 目標は常に有料広告を回せる段階まで到達すること
- 最も一貫した売上成長方法
- Facebookアルゴリズム:エンターテイメント+コンバージョンのバランス
- 動画が面白いほど露出コストが安くなる
- しかしコンバージョンも起こさなければならないのでバランスが重要
"インフルエンサーと協力して商品を宣伝してもらえれば、人々はすでにそのインフルエンサーをある程度信頼しています。"
"私の目標は常に有料広告を回せる段階までアプリを成長させることです。売上成長を促す最も一貫した方法ですから。"
"動画が面白いほど、人々に見せるためのコストが安くなります。"
月収2000万ウォンアプリPayoutを公開
ついに実際のアプリを公開します。Payoutは集団訴訟(Class Action Lawsuit)検索アプリです。
コア機能: 人々が自分に適用可能な集団訴訟を見つけられるようにします。過ちを犯した企業から補償金を受け取れる方法です。
オンボーディングフロー:
- 通知権限リクエスト
- ソーシャルプルーフ(ユーザーレビュー)表示
- ペイウォール - 週間と年間オプション
- 目標:顧客生涯価値がより高い年間サブスクリプションに誘導
メイン機能:
- 集団訴訟リスト提供
- 例:NBA Top Shotアプリのメタピクセルプライバシー訴訟
- 各訴訟の説明、資格要件確認可能
- 「始める」ボタン → フォーム入力
- アプリが提出用PDFを自動生成
追加タブ:
- ウォレット:申請中の訴訟を追跡
- フォーム:すでに入力したフォームを保管
"自分に適用可能な集団訴訟を見つけられる集団訴訟検索アプリです。"
急速に成功した理由:コア欲求を攻略
なぜこのアプリはゼロから月収2万ドルまでこんなに速く成長したのでしょうか?
「このアプリの価値提案(Value Proposition)がとても明確なんです。」
Connorはすべての人が望むコアなものがあると言います:
- もっと健康になりたい
- もっとお金を稼ぎたい
- もっと魅力的に見えたい
「私はこのようなコアな人間の欲求にタップするアプリを作ります。アプリを作りたい人なら誰もが同じようにすべきだと思います。」
Payoutアプリは「もっとお金を稼ぎたい」という欲求を攻略しています。だから人々が「自分にもっとお金を稼がせてくれるアプリ」にお金を投資するのが非常に簡単になるんです。
核心:明確な価値提案 + コア人間欲求 = 急速な成長
"このアプリの価値提案は本当に明確だと思います。"
"私はこのようなコアな人間の欲求にタップするアプリを作るのが好きです。"
"自分にもっとお金を稼がせてくれるアプリにお金を投資するのは非常に簡単です。"
テックスタックとツール
Connorが使用する技術スタックは意外とシンプルです:
デザイン:
- Figma:UIデザイン、App Storeスクリーンショット、アプリアイコン
分析:
- Mixpanel:ユーザー分析
- RevenueCat:サブスクリプション分析と価格テスト
開発:
- Claude:バイブコーディング(AIコーディング)
- Expo:クロスプラットフォームビルド管理
- Next.js + TypeScript:ウェブサイトとバックエンド
インフラ:
- Vercel:ホスティング
- GitHub:バージョン管理とデプロイ
シンプルなスタックですが、これだけで月収2万ドルのアプリを作れます。
"バイブコーディングにはClaude Codeを使っています。"
"かなりシンプルなスタックですね。"
成功するアプリの核心アドバイス
すべてのインタビューの最後に聞く質問:アプリを作りたい人への最も重要なアドバイスは何ですか?
「私の最も重要なアドバイスはシンプルなアプリに優れたオンボーディングを作ることです。」
シンプルなアプリでも多くのお金を稼げます。1〜3つの良い機能があれば十分です。オンボーディングがほとんどの重い荷物を持ってくれます。
この動画が証明すること:
- 数週間でアプリを作れる
- そのアプリが本当に速く成長できる
- 実際のプレイブックがここにある
- 実際のアプリで証明した
Connorの旅:
- コーディング経験ゼロ → YouTubeで独学
- 最初のアプリ失敗 → 教訓を得る
- ソーシャルアプリ → ユーティリティアプリに転換
- 3年で10億ウォン以上の売上
- AIで開発時間6〜8ヶ月 → 2週間に短縮
"私の最も重要なアドバイスは、優れたオンボーディングを持つシンプルなアプリを作ることです。"
"シンプルなアプリでも多くのお金を稼げます。1〜3つの良い機能があれば十分で、オンボーディングがほとんどの重い荷物を持ってくれます。"
🔑 核心の教訓
- コーディング経験なしでもYouTubeとAIでアプリ開発可能 - ConnorはCSバックグラウンドなしで開始
- オンボーディングに集中せよ - 90%のユーザーはオンボーディングだけ見て離脱する
- 感情、パーソナライゼーション、科学的根拠がコンバージョン率を高める
- データ構造を事前に設計するとバイブコーディング速度が速くなる
- 既存アプリの変形はすでに検証されたアイデア - 新しく作る必要はない
- コア人間欲求(健康、お金、魅力)を攻略するアプリが成功する
- シンプルなアプリ + 優れたオンボーディング = 成功の公式
重要なポイント
- 1コーディング経験なしでもYouTubeとAIでアプリ開発可能 - ConnorはCS背景なしで開始
- 2オンボーディングに集中せよ - 90%のユーザーはオンボーディングだけを見て去る
- 3感情、パーソナライゼーション、科学的根拠がコンバージョン率を高める
- 4データ構造を事前に設計するとバイブコーディングの速度が上がる
- 5既存アプリの変形はすでに検証されたアイデア - 新しく作る必要はない
- 6コアな人間の欲求(健康、お金、魅力)を攻略するアプリが成功する
- 7シンプルなアプリ + 素晴らしいオンボーディング = 成功の公式