SaaS 유저 0명에서 1,000명까지 - 3단계 성장 로드맵 (마케팅 비용 없이)
한눈에 보기
Simon Høiberg가 3개의 SaaS 제품을 100만 달러 ARR까지 성장시킨 유저 획득 시스템을 공개합니다. 유저 획득에는 Method(방법), Channel(채널), Cost(비용)의 3가지 요소가 있고, 이를 조합해 Incoming, Outgoing, Referrals, Advertising 4가지 방법이 나옵니다. 이 영상에서는 초기 5명부터 1,000명 이상까지 단계별로 어떤 전략을 써야 하는지 구체적인 로드맵을 제시합니다.
🎯 이 글에서 배우는 것: 3개의 SaaS를 $1M ARR까지 성장시킨 창업자가 공개하는 유저 획득 시스템. 단계별로 따라하면 누구나 첫 1,000명을 모을 수 있습니다.
📺 원본 영상: Simon Høiberg (10:51)
개요
Simon Høiberg가 3개의 SaaS 제품을 100만 달러 ARR까지 성장시킨 유저 획득 시스템을 공개합니다. 유저 획득에는 Method(방법), Channel(채널), Cost(비용)의 3가지 요소가 있고, 이를 조합해 Incoming, Outgoing, Referrals, Advertising 4가지 방법이 나옵니다. 이 영상에서는 초기 5명부터 1,000명 이상까지 단계별로 어떤 전략을 써야 하는지 구체적인 로드맵을 제시합니다.
성공한 SaaS들의 공통점 - 유저 성장 시스템
연 100만 달러를 버는 부트스트랩 SaaS, 월 100만 달러를 버는 2년차 SaaS... 이 성공한 제품들의 공통점이 뭘까요?
물론 훌륭한 제품이에요. 하지만 그들이 특별한 이유는 유저 베이스를 폭발적으로 성장시키고, 매달 꾸준히 모멘텀을 유지하는 방법을 알아냈기 때문이에요.
"이건 운이 아니에요. 과학이에요."
다행히 이 스타트업들이 잘하는 것을 분석하면, 우리도 그걸 재현해서 폭발적인 결과를 얻을 수 있어요.
이 영상에서는 SaaS 여정의 각 단계에서 더 많은 유저를 얻기 위한 3가지 간단하지만 강력한 전략을 담은 로드맵을 알려드릴게요.
유저 획득의 기본 - Method, Channel, Cost
유저를 얻기 전에, 유저 획득이 뭔지 기본을 이해해야 해요.
**유저 획득(User Acquisition)**은 앱이나 플랫폼에 새 유저를 얻는 행위예요. 모든 유저 획득에는 세 가지 요소가 있어요:
- Method (방법): 어떤 방식으로 유저를 얻을지
- Channel (채널): 어떤 경로를 통해 유저에게 도달할지
- Cost (비용): 유저 한 명당 얼마가 드는지
이 세 요소를 조합하면 완전히 무료인 획득부터, 한 명당 큰 비용이 드는 획득까지 다양한 방법이 나와요. 엄청난 노력이 들지만 스케일이 안 되는 방법도 있고, 추가 노력 없이 자동으로 스케일되는 방법도 있어요.
그래서 SaaS 여정의 각 단계에 맞춘 로드맵이 필요한 거예요. 어떤 방법은 초기에 잘 맞고, 어떤 방법은 성장 모드나 자동화 모드에 적합하거든요.
4가지 유저 획득 방법
모든 온라인 마케팅 채널은 이 4가지 방법 중 하나에 속해요:
1. Incoming (인바운드) 유저가 먼저 연락해요. 제품을 알게 되고, 스스로 가입하거나 온보딩을 요청해요.
2. Outgoing (아웃바운드) 여러분이 먼저 연락해요. 대화를 시작하고, 세일즈하고, 유료 유저로 전환해요.
3. Referrals (추천) 현재 유저가 새 유저를 데려오고, 그 새 유저가 또 새 유저를 데려와요.
4. Advertising (광고) 인바운드와 비슷하지만, 돈을 내고 유저 앞에 나타나서 제품을 알리는 방식이에요.
이제 각 단계별로 어떤 획득 모델을 설계해야 하는지 알아볼게요.
Stage 1-A: 첫 5명 얻기 (가장 중요한 유저들)
첫 5명이 왜 가장 중요한 유저일까요? 곧 알게 될 거예요.
첫 5명을 위한 획득 모델:
- Method: Outgoing (아웃바운드)
- Channel: 이메일 또는 DM
- Cost: $0 (직접 수동으로 하니까)
아이디어는 간단해요. 가까운 네트워크를 활용하세요. 가족, 친구, 동료, 파트너 - 제품의 혜택을 받을 것 같은 사람들이요.
"제가 제품을 런칭하는데, MVP가 준비됐어요. 초기 유저 몇 명을 찾고 있어요."라고 말하세요. 완전 무료 계정을 제공하고, 대신 피드백만 부탁하세요.
모든 유저가 딱 맞지는 않겠지만, 제품이 실제 문제를 해결한다면 5명 정도는 온보딩할 수 있을 거예요.
핵심 팁: 첫 5명을 얻으면, 작은 커뮤니티에 모으세요. Discord, Facebook 그룹, WhatsApp 등 뭐든 괜찮아요. 다음 단계로 넘어가기 전에 이 소수의 유저들과 시간을 보내세요.
- 피드백 듣기
- 버그 수정
- 그들이 원하는 기능 구현
- 거친 부분 다듬기
이 유저들을 잘 섬기세요. 플랫폼 방향에 대한 발언권을 주세요. 우리가 하려는 건 이 유저들을 단순한 유저 이상으로 만드는 거예요. 바로 **Advocate(옹호자)**로요.
Stage 1-B: 5명에서 100명으로 (추천의 힘)
이 모델이 5명에서 100명까지 데려다줄 거예요.
- Method: Referrals (추천)
- Channel: 초기 유저가 사용할 추천 링크
- Cost: 상황에 따라 다름
새 유저가 추천할 때마다 수익의 일부를 줄 수도 있어요. 하지만 대부분의 경우 필요없다고 생각해요.
왜냐고요? 첫 5명의 초기 채택자를 정말 잘 섬기고, 그들이 프로젝트의 일부라고 느끼게 했다면, 돈 안 받아도 기꺼이 새 유저를 추천할 확률이 높거든요.
그래서 이 모델은 비용 $0으로 설계하되, 대신 새 유저에게 큰 할인을 제공하세요. 일찍 합류했다는 것, 뭔가 떠오르는 것의 일부라는 특별함을 느끼게 해주세요.
이건 Advocate들이 새 유저를 데려오는 데도 도움이 돼요. 좋은 제안을 손에 쥐고 있으니까요.
"대부분의 초기 유저는 기꺼이 도와주고 싶어해요."
Stage 2: 100명에서 1,000명으로 (콘텐츠의 힘)
 00:05:45
이제 진지해질 시간이에요. Stage 2에서는 500-1,000명의 새 유저를 획득하려고 해요.
기존 모델로는 안 돼요. 제로 비용으로 500-1,000명에게 콜드 이메일과 DM을 보내는 건 현실적으로 불가능해요. 새 유저가 또 새 유저를 추천하게 계속 인센티브를 주는 것도 이 규모에서는 한계가 있어요.
완전히 새로운 모델이 필요해요:
- Method: Incoming (인바운드)
- Channel: 소셜 미디어 + 검색 엔진
- Cost: 콘텐츠 제작 비용
이 말 많이 했지만 또 할게요: 콘텐츠를 만들고, 빌드 인 퍼블릭 하세요.
구체적으로:
- YouTube 검색에 노출될 긴 영상 콘텐츠
- Google 검색에 노출될 블로그 포스트
- TikTok, Reels, YouTube Shorts로 순간적 관심 끌기
- LinkedIn에 업데이트 공유 - 성공과 실패, 새 발견, 마일스톤
- Hacker News, Indie Hackers에 교훈 공유
가장 중요한 건? 계속 하세요.
이 단계는 길고 힘들어요. 결과가 빨리 안 보여요. 하지만 계속 가야 해요. 콘텐츠가 많은 참여를 못 받고 전환이 안 되는 긴 시간이 있을 거예요. 그래서 면밀히 모니터링하고 최적화해야 해요.
"이 획득 모델은 효과가 있어요. 시간이 걸릴 뿐이에요. 그러니 계속 가세요."
기존 유저의 수익으로 새 유저 획득 비용을 내면서, 최소 500명까지 이 방법으로 도달하세요.
Stage 3-A: 1,000명 이상 - 광고로 스케일업
드디어 마지막 단계예요. Stage 3에서는 1,000명에서 지속적인 성장을 목표로 해요.
이건 Stage 2가 끝났다는 게 아니에요. 인바운드 획득 모델은 계속 유지하고 콘텐츠도 계속 만들어야 해요.
Stage 3는 특별해요. 여러 방향을 선택할 수 있거든요:
- 성장 모드: SaaS를 최대한 빠르고 크게 키우기 → 모든 돈을 다시 투자
- 수익 모드: 열심히 일한 대가로 이익 가져가기 → 획득 자동화
첫 번째 모델: 광고
- Method: Advertising
- Channel: Google Ads(검색+YouTube), Meta(Facebook/Instagram), TikTok
- Cost: ARPU와 원하는 ROAS에 따라 다름
Stage 2에서 효과가 증명된 콘텐츠를 가져다가 유료 광고로 전환하세요. 완전히 새로운 수준의 인지도를 얻을 수 있어요. 물론 새 광고 크리에이티브를 만들고, 테스트하고, 스케일하고, 새 전략을 시도하는 것도 포함이에요.
성장 모드라면? 수익 전부를 새 유저 획득에 쓰고, 리턴은 신경 안 써도 돼요.
수익 모드라면? 3:1 ROAS를 목표로 하세요. 유저 획득에 $1 쓰면, 그 유저가 $3 벌어오는 거예요. $1은 또 새 유저 획득에, $1은 이익으로.
Stage 3-B: 어필리에이트 프로그램으로 자동화
두 번째 획득 모델은 다시 Referral 방법을 사용하지만, 이번에는 소수에게만 부탁하는 게 아니에요.
어필리에이트 프로그램을 제공하세요. 새 유저들이 가입해서 추천 링크를 만들고 소문을 퍼뜨릴 수 있게요.
이 규모에서 작동하려면 어필리에이트 파트너에게 적절한 보상을 해야 해요.
어떤 어필리에이트 프로그램은 새 추천이 생성하는 반복 수익의 **10%, 20%, 심지어 50%**까지 제공해요.
얼마를 제공할지는 방향에 따라 달라요:
성장 모드: 큰 수익 공유로 모두의 동기부여를 높게 유지 자동화 모드: 기프트 카드, 새 기능 해제, 사용량 제한 증가 등 낮은 수준의 보상도 가능
이 로드맵은 다양한 형태를 취할 수 있어요. 초기부터 광고를 돌릴 수도 있고, 후반에 콜드 아웃리치를 스케일할 수도 있어요.
"이 특정 로드맵이 유일한 건 아니에요. 하지만 제가 3개의 제품을 만들고 스케일하는 데 사용한 방법이에요. 그리고 다음 SaaS에도 다시 사용할 거예요."
핵심 정리
- 유저 획득의 3요소: Method(방법), Channel(채널), Cost(비용)
- 4가지 획득 방법: Incoming(인바운드), Outgoing(아웃바운드), Referrals(추천), Advertising(광고)
- 첫 5명은 가까운 네트워크에 직접 연락 - 무료 계정 제공, 피드백만 요청
- 초기 유저를 Advocate로 만들어 추천으로 100명까지 성장
- 500-1,000명은 콘텐츠 마케팅과 빌드 인 퍼블릭으로 - 길고 힘들지만 효과 보장
- 1,000명 이상은 증명된 콘텐츠를 광고로 전환하거나 어필리에이트 프로그램 운영
- 성장 모드 vs 자동화 모드에 따라 전략과 비용 배분이 달라짐
핵심 포인트
- 1유저 획득의 3요소: Method(방법), Channel(채널), Cost(비용)
- 24가지 획득 방법: Incoming(인바운드), Outgoing(아웃바운드), Referrals(추천), Advertising(광고)
- 3첫 5명은 가까운 네트워크에 직접 연락 - 무료 계정 제공, 피드백만 요청
- 4초기 유저를 Advocate로 만들어 추천으로 100명까지 성장
- 5500-1,000명은 콘텐츠 마케팅과 빌드 인 퍼블릭으로 - 길고 힘들지만 효과 보장
- 61,000명 이상은 증명된 콘텐츠를 광고로 전환하거나 어필리에이트 프로그램 운영
- 7성장 모드 vs 자동화 모드에 따라 전략과 비용 배분이 달라짐