メインコンテンツへスキップ
成功ストーリー

マーケティング費用ゼロで年間1億円稼ぐアプリの作り方(インディー開発者の秘密)

Adam Lyttle12:50
Share:
マーケティング費用ゼロで年間1億円稼ぐアプリの作り方(インディー開発者の秘密) - Adam Lyttle 動画サムネイル

まとめ

インディーアプリ開発者のAdam Lyttleが、App Storeで累計100万ドルの売上を達成した秘訣を公開します。彼は何年も月500ドル程度で停滞していたアプリがなぜ成長しなかったのかを悟った後、「breakout app」戦略に転換し、収益の80%がこの転換後に発生しました。核心はアイデア(Idea)、配信(Distribution)、コンバージョン(Conversion)の3つの要素を調和させることです。

総売上100万ドル年間10万ドル目標収益80%増加Habit Kit 月4万ドルDumb Phone 月3万ドルオンボーディング後70%が課金

マーケティング費用ゼロで年間1億円稼ぐアプリの作り方(インディー開発者の秘密)

💰 重要な数字: $1,000,000 総売上 | $100,000/年 目標 | 80% 収益増加 | $40,000/月 Habit Kit | $30,000/月 Dumb Phone | 70% オンボーディング後決済

🎯 一言まとめ

月5万円程度で停滞していたアプリが、ある日突然年間1億円を突破した理由、その核心戦略3つを公開します。

📺 オリジナル動画: Adam Lyttle (12:50)


📖 このストーリーは...

インディーアプリ開発者のAdam Lyttleが、App Storeで累計100万ドルの売上を達成した秘訣を公開します。彼は何年も月$500レベルで停滞していたアプリがなぜ成長しなかったのか気づいた後、「breakout app」戦略に転換し、収益の80%がこの転換以降に発生しました。核心は、アイデア(Idea)、配信(Distribution)、コンバージョン(Conversion)の3つの要素を調和させることです。


月5万円の壁に気づく

月5万円の壁に気づく 00:00:00

Adam Lyttleはインディーアプリ開発を始めてから、App Storeで累計100万ドル以上の売上を達成しました。しかし、最初から順調だったわけではありません。

彼の戦略は「アプリをたくさん作ろう」でした。実際に多くのアプリを作りましたが、ほとんどのアプリが月$500程度で止まってしまいました。運が良ければ$1,000まで行きましたが、それ以上は成長しませんでした。

「何年もの間、何か間違っているという感覚がありました。他の開発者はアプリで数万ドル稼いでいるのに、なぜ私にはできないのか?もしかしたら私の知らない秘密があるのか、それとも単に私には才能がないのか考えていました。」

そこで彼は「たくさんのアプリを作って$500ずつ積み重ねよう」というボリューム戦略を立てました。しかし、その時不思議なことが起こりました。

"私のアプリは月$500程度で止まっていました"

"何年もの間、何か間違っているような気がしていました"


Breakout Appの発見 - すべてが変わった瞬間

Breakout Appの発見 - すべてが変わった瞬間 00:02:00

ある日、Adamのアプリの1つがリリース後数週間で年間$20,000以上の収益を上げ始めました。これが「breakout app」です。

この経験が彼の視点を完全に変えました。気づきはこうでした:「インディーアプリ開発の目標は、$500の小さなアプリを最適化することではない。100%改善しても追加で$500しか得られない。その努力に対してあまりにも小さなゲームだ。」

代わりに、彼はbreakout appに集中することにしました。1つ当たれば毎月$10,000が追加されるからです。「$500追加しますか、$10,000追加しますか?」答えは明確でした。

そこで彼は別れを告げました:

  • 価格実験?さようなら
  • ペイウォールの過剰最適化?さようなら
  • ローカライゼーション?時間の無駄だった

ひたすら次のbreakout appを作ることだけに集中し、結果は大成功でした。彼のポートフォリオ全体の収益の80%がこの戦略転換後に発生しました。

"これがbreakout appです。そしてこれがアプリで何が可能かについての私の視点を完全に変えました"

"その収益の80%がbreakout appの構築に集中した後に発生しました"


Breakout Appの3つの核心要素

Breakout Appの3つの核心要素 00:03:00

ではbreakout appはどうやって作るのでしょうか?Adamによると、すべてのアプリにはbreakout appになる可能性があります。ただし、3つの核心要素が揃っている必要があります:

  1. アイデア(Idea): しっかりしたアイデアが必要です
  2. 配信(Distribution): ユーザーが実際にアプリを見つけられる必要があります
  3. コンバージョン(Conversion): ユーザーを有料顧客に転換する必要があります

「皆さんはすでに1つくらいは上手くできているかもしれません。もしかしたら2つまで。しかし、3つが調和して機能する時、$100,000アプリを作ることがはるかに簡単になります。」

この3つの要素がどのように機能するか、1つずつ見ていきましょう。

"アイデア、ユーザー獲得、コンバージョン。この3つの要素を組み合わせた時、私のポートフォリオは爆発的に成長しました"


第1の要素:シンプルなアイデアの力

第1の要素:シンプルなアイデアの力 00:03:40

Breakout appは思ったより複雑ではありません。むしろシンプルです。

Habit Kit - Sebastian Rollが作った習慣トラッキングアプリです。GitHubスタイルの進捗ビューを初めて導入したアプリの1つです。先月の収益は?$40,000。年間にすると**$480,000**です。

Dumb Phone - Michael Tiggasのアプリです。スマートフォンをダムフォンのようにして、TikTok、Instagramなどの邪魔を遮断します。先月**$30,000**。年間**$360,000**。

SwipeWipe - スワイプして写真を削除または保存するアプリです。2022年にAdam O'Kaneが作り、最近MWMに買収されました。先月の収益は?$1,000,000

これらのアプリの共通点は何でしょうか?非常にシンプルです。1つの機能に集中し、1文で説明できます。

「そんなアイデアはどこから来るのですか?」簡単です。MacBookから離れて現実世界に出てください。テック業界以外の人と話し、あなたの趣味と情熱をアプリ開発に活かしてください。

フェラーリを見たら?「車両識別アプリ」。ピアノを見たら?「ピアノ学習アプリ」。新しい街を訪れたら?「バーチャルツアーガイドアプリ」。アイデアは溢れていて、むしろ時間が足りません!

"これらのbreakout appにはすべて共通点があります。非常にシンプルなんです"

"MacBookから離れて現実世界に出てください"


第2の要素:無料配信チャネル ASO

第2の要素:無料配信チャネル ASO 00:05:30

Adamが早くから得意だった部分です。それが**App Store Optimization(ASO)**です。

ASOの最大の利点は、毎日新しいユーザーがアプリをダウンロードするのに、コストが一切かからないことです。マーケティング費用なし、セットアップ費用なし。アプリをリリースしてうまく最適化すれば、一生の収益の流れを得られます。

彼のすべてのアイデアは、まずキーワードチェックを経ます。「It's all about the keywords, baby.」

Astroのようなツールでキーワードを検索します。探すのは:

  • 人気度(Popularity)40以上
  • 競争度(Competition)60以下

App Storeは飽和状態なので、ほとんどのキーワードはすでに他の開発者が狙っています。条件に合うキーワードが見つからなければ?アイデアを捨てて次に進んでください。このゲームは時間を賢く使うことです。

App Storeの状況が厳しいからといってストレスを感じないでください。数字のゲームです:

  • 月0〜500ダウンロード = 失敗
  • 月500〜1,000ダウンロード = まあまあ(月$500程度の収益)
  • 月20,000〜30,000ダウンロード = Breakout App!

より多くの人がダウンロードすれば勝つゲームです。無料ダウンロードソースがあれば、ユーザー獲得コストはゼロです。

"App Store最適化の最大の利点は、毎日新しいユーザーが無限にアプリをダウンロードしてくれて、コストが一切かからないことです"

"キーワードが見つからなければ、そのアイデアを捨てて次に進んでください"


第3の要素:コンバージョンの技術

第3の要素:コンバージョンの技術 00:08:00

この12ヶ月間でAdamに本当にクリックした部分です。ユーザーを有料顧客に転換すること。

核心は、シンプルなアイデアをアプリ全体の中心にすることです。追加機能で複雑にしないでください。1つのことを正しく機能させてください

  • アプリ起動時に最初にできることでなければなりません
  • 数秒で即座に結果が出なければなりません

アプリ vs ウェブサイトの違いは利便性です。ほとんどのアプリ機能はSafariでもできます。しかし、ウェブはGoogle検索して、ログインして、クッキーを承認して...面倒ですよね。あなたのアプリはもっと速くなければなりません。即座でなければなりません

Adamはアプリを作る時、自分の生活全体をアプリに浸すそうです。テストする時も、深い機能をテストする場合でも常に最初の画面から始めます。こうすることでユーザーのようにアプリを繰り返し使うようになり、フローを改善するインサイトを発見します。

実際の世界でもテストします。友人、家族に見せて、ユーザーが実際に使う場所でテストします。コンピューターの前でコーディングだけしている時には発見できない興味深いユースケースが現れるからです。

「アプリを使ってください。毎日使ってください。最初の画面から使ってください。時間がかかりますが、想像もしなかったインサイトを得られるでしょう。」

"追加機能で複雑にしないでください。1つのことを正しく機能させてください"

"想像もしなかったインサイトを得られるでしょう"


オンボーディングとペイウォール戦略

オンボーディングとペイウォール戦略 00:10:00

リリース直前、オンボーディングフローを追加する必要があります。ユーザーがアプリを使う前に、アプリが何をするか見せる必要があります。そして機能ではなくベネフィットに集中してください。「このアプリを使うとユーザーは何を得られるのか?」

これが重要な理由は、オンボーディング直後にペイウォールを見せる必要があるからです。

驚くべき統計:新規トライアル登録の70%以上がこの段階で発生します。ただし、条件があります:

  • アプリが何をするか成功裏に伝えた時
  • このアプリがユーザーに必要だと証明した時

オンボーディングとペイウォールについての別の動画シリーズがありますので、参考にしてください。

"新規トライアル登録の70%以上がこのステップで発生します"


スクリーンショット - 絶対に手を抜かないで

スクリーンショット - 絶対に手を抜かないで 00:10:45

これでアプリをリリースする準備ができました。しかしスクリーンショットを作る必要があります。そしてここでほとんどの開発者がつまずきます。

App Storeにアップロードして承認を得るのにエネルギーを使い果たして、スクリーンショットは適当にやってしまうからです。しかしスクリーンショットはApp Storeでの無料ユーザー獲得の最も重要な部分です。

「これが皆さんがやるべき唯一の本当のマーケティングです。だからやってください。」

これを間違えるとユーザーが減ります。ユーザーがいなければ、いくら最適化しても、いくら良いアプリを作っても意味がありません。時間の無駄です。

Adamのスクリーンショット戦略:

  • ストーリーテリングに集中
  • ダイナミックで、大胆で、インパクトがあり、ベネフィット重視でなければなりません
  • 太いヘッドライン + サブタイトル構造
    • 「ショッピング時間を節約」
    • 「購入でリワードを獲得」
    • 「ギフトとボーナスをアンロック」

最初の3つのスクリーンショットがストーリーを語る必要があります。App Storeをスキャンする時にすぐ目に入るからです。例:「節約 - 獲得 - アンロック」。

あなたのアプリは検索結果で他のアプリと一緒に表示されます。ベネフィットを伝えれば勝ちです

"スクリーンショットはApp Storeでの無料ユーザー獲得において最も重要な部分です"

"ストーリーテリングに集中してください。スクリーンショットはダイナミックで、大胆で、インパクトがあり、ベネフィット重視でなければなりません"


まとめ:$100Kアプリの方程式

まとめ:$100Kアプリの方程式 00:12:00

マネタイズは巧妙なトリックではありません。ユーザーが価格を見る前に本当の価値を見るようにフローを設計することです。

まとめると:

  1. しっかりしたアイデア: 1行で説明できるシンプルなコンセプト
  2. 配信エンジン: コストなしで無制限のダウンロードを得る信頼できる方法
  3. コンバージョン戦略: アプリのDNAに組み込まれたスマートな最適化
    • 書くコード
    • 集中する機能
    • すべてを1つにまとめるオンボーディングフロー
    • コンバージョンするペイウォール

アイデア、配信、コンバージョン

この3つの要素が正しく機能すれば、あなたは年間$100,000以上を稼ぐ可能性を持つアプリを作ったことになります。

"マネタイズは巧妙なトリックではありません。ユーザーが価格を見る前に本当の価値を見るようにフローを設計することです"

"これらの要素がすべて正しく機能すれば、年間$100,000以上を稼ぐ可能性を持つアプリを作ったことになります"


🔑 重要な教訓

  • 月$500のアプリを最適化するのではなく、$100Kの「breakout app」に集中せよ
  • 成功するアプリの共通点:1文で説明できるシンプルさ
  • ASOで無料ユーザー獲得 - 人気度40+、競争度60-のキーワードを狙え
  • アプリの核心機能を最初の画面で即座に使えるようにせよ
  • オンボーディング直後に70%以上の決済が発生 - ベネフィットを先に見せよ
  • スクリーンショットは最も重要な無料マーケティング - ストーリーテリングとベネフィットに集中
  • 価格の前に価値を見せるフロー設計がマネタイズの核心

重要なポイント

  • 1月500ドルのアプリを最適化せず、10万ドルの「breakout app」に集中せよ
  • 2成功するアプリの共通点:一文で説明できるシンプルさ
  • 3ASOで無料ユーザー獲得 - 人気度40以上、競争度60以下のキーワードを狙え
  • 4アプリの核心機能を最初の画面ですぐに使えるようにせよ
  • 5オンボーディング直後に70%以上の課金が発生 - メリットを先に見せよ
  • 6スクリーンショットは最も重要な無料マーケティング - ストーリーテリングとメリットに集中
  • 7価格の前に価値を見せるフロー設計がマネタイズの核心

人気の投稿